Bungie responde rapidamente à reação negativa às microtransações em Marathon; primeiro patch tornará o jogo um pouco mais fácil
9 Mar, 2026
A Bungie revelou planos para alterar Marathon em alguns aspectos importantes poucos dias após o lançamento, divulgando as notas preliminares de uma atualização prevista para a próxima semana. Em publicação no X/Twitter , a desenvolvedora afirmou que "em breve" ajustará a quantidade de Lux, a moeda do jogo Maratona, que será concedida pelo pacote de US$ 10, passando de 1.100 para 1.120 Lux. Como relatado pelo IGN , isso causou indignação na crescente comunidade de Marathon, com alguns jogadores acusando a Bungie de recorrer a "táticas desonestas" para a monetização do jogo de tiro com foco em extração. Como parte da mudança, a Bungie creditará 20 Lux aos jogadores para cada pacote de Lux de US$ 10 que eles compraram antes dessa alteração. Mas as denominações da moeda virtual não são o único ponto de discórdia. O Passe de Batalha de US$ 10 de Marathon também foi amplamente criticado por não oferecer valor suficiente (itens de baixa qualidade, sem retorno em moeda premium). E os adesivos de estoque limitado, que você pode colocar em suas armas, não podem ser aplicados a todas elas. Sem entrar em detalhes, a Bungie disse estar ciente do feedback sobre os itens cosméticos de Marathon. "Queremos garantir que, ao gastar em Marathon, você sinta que está obtendo um ótimo custo-benefício e estamos discutindo maneiras de melhorar essa experiência", afirmou a empresa. Enquanto isso, a Bungie divulgou as notas preliminares da primeira atualização de Marathon, prevista para a próxima semana. Todas as mudanças parecem ter sido pensadas para tornar o jogo de tiro com foco em extração mais fácil. O destaque para mim é o aumento no número de Armários Médicos e Caixas de Munição que podem surgir no mapa Perimeter, além do aumento na quantidade de munição inicial nos Kits Patrocinados gratuitos. Marathon é um jogo muito difícil, no qual é fácil ficar sem munição. A IA inimiga também parece particularmente poderosa, então um passo em falso pode acabar com sua partida num piscar de olhos, especialmente se você não tiver munição para revidar. Notas antecipadas da primeira atualização do Marathon: Aumentamos a distância de aparição dos pontos de navegação do objetivo de 10m para 20m. Aumentamos o número de Armários Médicos e Caixas de Munição que podem surgir no Perímetro. Aumentamos a quantidade de munição inicial nos Kits Patrocinados gratuitos da MIDA, CyberAcme e Arachne. Tenho visto muitos debates sobre essas mudanças de balanceamento, com alguns dizendo que são muito necessárias, outros expressando preocupação de que o que é importante na experiência de Marathon — esse ciclo de extração extremamente desafiador e a escalada de poder lenta, porém recompensadora — seja diminuído pelo que eles acreditam ser um esforço para tornar o jogo mais atraente para jogadores casuais. Como mencionei em reportagens anteriores, parte do desafio reside na própria natureza de Marathon como um jogo de tiro com extração. Se você morrer, perde todo o seu equipamento. E não apenas o que saqueou no campo de batalha, mas também o que trouxe consigo. E, considerando a facilidade com que se morre em Marathon, ele pode parecer um jogo brutalmente punitivo. Será que as pessoas estão desistindo de Marathon por causa disso? Será que alguns se sentem desencorajados pela sua curva de aprendizado íngreme? Nos dois dias em que Marathon esteve disponível, atingiu um pico de 88.337 jogadores simultâneos no Steam. Embora seja um começo impressionante para a maioria dos jogos (e não podemos esquecer que Marathon também está disponível para consoles), será o suficiente para a Bungie, que está sob pressão para entregar resultados para a Sony, sua proprietária, após recentes problemas financeiros? *Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook , Twitter , Threads , Bluesky , Instagram e Twitch ! | Siga Vitor Conceição no Instagram e Twitter .