Modo difícil, reconquista de territórios inimigos e mais: desenvolvedora apresenta série de mudanças que serão implementadas em Crimson Desert nos próximos meses
10 Apr, 2026
Modo difícil, reconquista de territórios inimigos e mais: desenvolvedora apresenta série de mudanças que serão implementadas em Crimson Desert nos próximos meses Um ritmo de mudanças realmente notável (e super bem-vindo) A Pearl Abyss, desenvolvedora de Crimson Desert, apresentou uma série de mudanças significativas que chegarão ao jogo nos próximos meses, cada uma delas respondendo a várias reclamações da comunidade que foram destacadas recentemente. Há algumas novidades que certamente agradarão aos fãs, incluindo revanches contra chefões, reconquista de territórios inimigos e configurações de dificuldade. Mas, além disso, a Pearl Abyss também confirmou melhorias nos dois personagens secundários, Damiane e Oongka, para torná-los mais alinhados com o personagem jogável principal, Kliff, novos animais de estimação e montarias, novas roupas e mudanças significativas no sistema de armazenamento. Enquanto isso, estão a caminho melhorias na interface do usuário e nos controles, bem como melhorias na qualidade do cenário ao longe. Talvez a mudança mais importante seja a possibilidade de ocultar os itens nas costas de Kliff. Há muito o que abordar aqui (todos os detalhes estão abaixo), mas vamos começar com o “re-bloqueio”: “A paz é efêmera, e as trevas não recuam tão facilmente. Os remanescentes do inimigo aguardam a oportunidade de retomar os locais conquistados. Expulsem mais uma vez as forças que se apoderaram desses locais e continuem demonstrando a força dos Greymanes”. Essa é uma mudança que está por vir, já que noticiamos que alguns jogadores com centenas de horas de jogo já haviam começado a reclamar que o mundo havia ficado pacífico demais, pois eles basicamente haviam eliminado todos os inimigos. As mudanças nas configurações de dificuldade também vão acontecer: “Será adicionada uma funcionalidade de configurações de dificuldade para que todos — desde os novos Greymanes até os jogadores mais experientes — possam desfrutar da aventura no nível que melhor lhes convier. Você poderá escolher entre as dificuldades fácil, normal e difícil”. Conforme noticiado, alguns jogadores haviam pedido um modo difícil, pois achavam que as atualizações tinham tornado o jogo fácil demais. Mas agora sabemos que também terá um modo fácil, o que deve ser uma boa notícia para quem prefere uma experiência mais tranquila. Foram informadas também as novas habilidades para Damiane e Oongka: “Compreendemos perfeitamente o feedback de vocês sobre a necessidade de Damiane e Oongka terem habilidades comparáveis a ‘Force Palm’ e ‘Axiom Force’. Para resolver isso, ambas as personagens receberão novas habilidades equivalentes a essas”. Isso é fundamental, pois os jogadores perceberam que Damiane e Oongka têm um alcance limitado em comparação com Kliff e, de fato, grande parte do jogo simplesmente não pode ser concluída usando qualquer um desses personagens, já que eles não possuem as mesmas habilidades para, por exemplo, resolver puzzles. No geral, tudo isso é uma boa notícia para Crimson Desert, que está garantindo um ritmo de mudanças realmente notável. Para mais informações sobre as próximas atualizações, acesse o blog oficial da Pearl Abyss. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch!