O diretor de The Last Night quebra o silêncio e dá uma breve atualização sobre o tão aguardado jogo cyberpunk em pixel art

admin
26 Aug, 2026
O diretor de The Last Night quebra o silêncio e dá uma breve atualização sobre o tão aguardado jogo cyberpunk em pixel art Está vivo! Tim Soret, diretor do jogo de ação e plataforma 2D no estilo cyberpunk The Last Night, quebrou o silêncio sobre o projeto de longa gestação, que foi revelado pela primeira vez na E3 2017 (lembram-se da E3?). Soret afirma acreditar que a história do jogo terá mais repercussão quando for lançado do que teve quando foi anunciado, há nove anos, devido à “evolução da tecnologia e das dinâmicas sociais, que coincidem de forma assustadora com a trajetória que imaginávamos”. Soret usou o X/Twitter para falar sobre o projeto, embora em termos bastante vagos. Mas qualquer novidade é bem-vinda neste momento! “No mês que vem, se tudo correr conforme o planejado, devo estar saindo de uma década de sacrifício”, disse ele, aparentemente se referindo à maneira deliberada como montou sua equipe e desenvolveu o jogo. “Já era hora. Estou apenas começando. Tenho muito a oferecer ao mundo.” Ele continuou: “Desenvolver um estúdio independente, com seus próprios IPs, tecnologia, design visual, design de mundo, design de jogo e filosofias de design narrativo, em contato direto com o público e sem intermediários, em vez de nos precipitarmos na produção. [Estou] grato aos meus investidores-anjo e investidores, que nos ajudaram a resistir à tentação de beber da fonte envenenada no deserto enquanto encontrávamos nosso caminho para a independência. Existe um cemitério de estúdios independentes que, atraídos por miragens de segurança, aceitaram ser adquiridos apenas para serem destruídos na primeira tempestade.” Manter-se independente tem sido claramente uma decisão da qual ele não se arrepende, apesar das pressões financeiras adicionais às quais ele faz alusão. Ele concluiu dizendo: “Quando The Last Night for lançado, não será tão visionário quanto quando foi originalmente concebido”, talvez se referindo a outros jogos um tanto semelhantes que surgiram nesse meio tempo, como Replaced. “Mas trocamos a presciência pela relevância. Graças à evolução da tecnologia e das dinâmicas sociais, que de forma assustadora correspondem à trajetória que imaginamos, o cenário e a história vão ressoar.” Após sua fantástica revelação, a Soret levou o IGN aos bastidores do trailer de anúncio. Esperamos receber em breve mais informações concretas sobre o andamento do desenvolvimento. *Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!